关于《古剑奇谭三》的剧情和战斗系统

其实古剑系列一直有个特点就是它让人觉得你是在听一个故事,虽然这代比二代几步一段剧情已经好上不少了。总体来说剧情还是相当不错的,虽然支线滑水。偶尔讲几句大道理让你觉得还真是这么回事。最后的绘卷,除了尼尔的射击游戏外这是最能让我耐心看完制作人的一个了。唉,其实都挺难的,反而是巫炤和我性格比较类似,这样的性格其实很难相信没有切身体会的人可以写出来。憎恨世界,更憎恨无力的自己,就结局看来这样的人还是得到了否定,真是讽刺。明明这样的人才比较真实吧。

战斗的话成长系统其实挺完善的了已经,我差不多正好最终战的时候人物武器满级,感觉这里制作者还是费心了。不过作为AVT游戏实在不算成熟,首先就是处决很墨迹,砍起来就像砍棉花一样,不过和只狼一样刀刀入肉毕竟是少数。但是技能按键未免有些多,什么召唤类的我基本没怎么用过,不过其实即时制已经是一大进步了。

其实一直挺看好国内RPG的就是出的太墨迹了。《荒城》是,《霸剑霄云录》也是

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