今年火的不行的一款ACT游戏——《只狼》

其实现在想来本作像是黑魂与刺客信条的结合。熟悉的暗杀设定,不过比较好的是钩锁的设定。同样是飞檐走壁,这个设定避免了本作与育碧他们家撞车,同时也限定的某些路线。不得不说宫崎英高可以放弃魂系列去做只狼还是有很大勇气的。就像波兰蠢驴放弃巫师4去做赛博朋克。所谓创新吧,炒冷饭迟早会抄完的。也因此带来了许多突破。其实本作还是可以看出很多黑魂血缘影子的(这不是废话么)最大的突破就是拼刀的设定 。其实我觉得大型BOSS和黑魂的异常像,不过出于闪避系统的削弱,大型BOSS的难度有所提高。而人性BOSS在我看来才是只狼的精髓。打击感真的很好,在魂系列的打击感上有所突破其实真的很难,但是只狼做到了。虽然单一主角让玩家选择性有所下降,但是故事线也变得更加清晰。然后可能接下来可能准备打魂一重置吧。魂一世界观还是很宏大的

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